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Alors que deux civilisations grandioses se sont effondrées, une Cité-Etat perdure malgré tout. Rileniens, Garons, et Lortins vous tendent les bras. Réveillez votre avatar et dirigez le à travers la profondeur culturelle et historique de ce continent. Amenez Juramone au sommet, ou bien jetez la dans les fosses de la déchéance. A moins que seuls vos objectifs personnels ne vous intéressent?
Les Quêtes sont ouvertes. Participez au premier chapitre, événement de première importance, ou à une quête secondaire.
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Bienvenue sur C.O.U.N

L'histoire Bienvenue dans ce nouvel univers original. Vous pourrez évoluer à travers un monde médiéval dénué de magie au sein duquel sont disséminées des technologies inconnues à la suite d'une catastrophe.

Forum RôlePlay inspiré de différents univers
provenant de livres et/où de vidéos,
afin de créer un monde original unique.
Informations Le forum a ouvert le 07/02/2015.
L'Equipe
Première Oligarchie
Orée

Administrateur

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Guide du nouvel arrivant

Guide du nouvel arrivant
Si la perspective de parcourir les différentes catégories de ce forum vous rebute, nous vous présentons ici-même un guide dont le but est de vous amener de façon rapide vers chacun des éléments à découvrir, et ceci pour permettre au joueur de se familiariser rapidement avec notre Univers puis de s'inscrire sur ce futur lieu de loisir qui sera le vôtre. Ainsi, toutes les cartes seront mises entre vos mains et vous n'aurez pas à craindre de perdre le fil, même si vous débutez dans l'univers du Jeu De Rôle.

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Le plan de votre...
Jeu 19 Mar - 21:54
Première Oligarchie Voir le dernier message

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Le journal

Le journal
Toutes les informations et les annonces relatives à l'évolution du forum se trouvent ici. Evénements, mises à jour, ainsi de suite. Tenez-vous informé grâce à cette section.

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RAH
Dim 3 Mai - 20:58
Première Oligarchie Voir le dernier message

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Invités et partenaires

Salon des invités
Pas encore membre du forum, mais des questions en tête? Posez les ici. Nous répondrons aussi rapidement que possible pour vous proposer une clarification détaillée.

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Salon des partenaires
Un site à nous proposer pour établir un partenariat? Postez votre demande ici que nous nous mettions d'accord, et que cela nous soit mutuellement profitable.

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Vol au Vent
Ven 1 Mai - 20:07
Téa  Voir le dernier message

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Réglements

Règles
A lire pour évoluer sur le forum en toute quiétude et faire en sorte de profiter pleinement des écrits de chacun. Un accord écrit vous sera demandé à sa suite selon une formulation établie.

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Règles propres à...
Ven 20 Mar - 21:00
Inalys Ebonaire Voir le dernier message

Aides
Une demande pour un RP d'intégration? Ecrivez par ici votre demande pour que nous puissions la prendre en compte au plus vite (avec des précisions ou non, nous nous adapterons du moment que l'Univers est respecté). Cette section ne se limite pas qu'à ce rôle, puisqu'elle vous servira aussi pour d'autres thèmes: Vous rencontrez des soucis au sujet de votre aventure? Manque d'idées, absence prolongée de votre partenaire? Postez ici. Nous ferons en sorte d'apporter rapidement une solution.

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Foire aux questions
Vous êtes membre et ne comprenez pas certains détails de notre Univers commun? Aucun problème, la réponse n'attend que vous pour être délivrée. Posez la question qui vous turlupine et nous apporterons la solution adéquate pour vous permettre de mieux comprendre le monde dans lequel évolue votre avatar.

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La faune et la f...
Dim 5 Avr - 19:22
Inalys Ebonaire Voir le dernier message

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Codex

L'Histoire
Voici le terreau du monde dans lequel nous évoluons sur ce forum. Vous trouverez les débuts balbutiants des trois races jusqu'au bouleversement de l'année 0, repère chronologique du nouveau calendrier de Juramone.

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Préambule
Lun 16 Mar - 10:40
Première Oligarchie Voir le dernier message

Contexte actuel
La situation du monde en cette année 66 après l'événement concernant la Zone Neutre, les deux Bordures et les races. Voici les trois points que nous allons détailler dans cette section.

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Université Taras...
Ven 24 Avr - 22:28
Première Oligarchie Voir le dernier message

Races, monnaie et métiers
Vous trouverez ici le descriptif de chacune des trois races parcourant les terres de notre monde (physique, caractère, compétences, métiers et population) ainsi qu'une présentation de la monnaie Juramonaise.

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La monnaie de Ju...
Dim 8 Mar - 16:56
Première Oligarchie Voir le dernier message

Localisations
Tous les lieux de notre Univers sont détaillés dans cette section, afin de vous donner les bases nécessaires à l'écriture de vos différents sujets JDR dans les sections adéquates.

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Juramone
Sam 15 Nov - 2:32
Première Oligarchie Voir le dernier message

Personnages historiques
Ici sont rassemblées les informations de base sur les personnages de première importance dans le contexte actuel. Ces personnages ne sont pas jouables par les membres, mais seulement par les Maîtres du Jeu. Ils ne sont présents que pour enrichir de futures intrigues tout comme pour proposer aux joueurs de faire un JDR face à ce genre de personnage (joué par un MJ) s'ils ont une idée derrière la tête.

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Athéouti Ylânkh...
Ven 27 Mar - 13:43
Première Oligarchie Voir le dernier message

Faune, Flore et Roches inédites
La Faune, la Flore et les Roches particulières post-Evénement, bien que minoritaires, se développent chaque année un peu plus dans les deux Bordures. En cette demeure trouvez les nouvelles créations causées par l'action des Objets Célestes sur l'environnement.

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Les Roches des d...
Dim 12 Avr - 19:44
Première Oligarchie Voir le dernier message

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Présentation des affiliés

Naissance
Ici vous ouvrez votre fiche de personnage pour faire naître l'avatar de votre imagination dans ce monde. Une fois terminée, elle sera validée ou non en fonction de sa crédibilité vis-à-vis de l'Histoire de l'Univers du forum tout comme du respect des règles.

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Profil Type de l...
Jeu 27 Nov - 12:06
Première Oligarchie Voir le dernier message

Envol
Fiches validées par l'Equipe. Bienvenue aux nouveaux membres, bon amusement, et que l'imaginaire vous transporte dans de passionnantes aventures.

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Aménise Le Valsa...
Sam 4 Avr - 23:44
Aménise Le Valsan Voir le dernier message

Prise de contact
Si par hasard vous vous retrouvez sans idées pour ériger une fiche de personnage, faites votre demande en ce lieu. Nous vous proposerons ici des axes de développement concernant des personnages à incarner. Par la suite, une fois choisi, il vous faudra développer celui-ci dans votre fiche.

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Sections missions et recherche de Jeu de Rôle

Demande de JDR
Postez vos demandes de JDR. Proposez vos différentes idées afin de trouver un ou plusieurs partenaires avec qui partager une aventure. Résumez la chose. Qui est mon personnage? Qu'ai-je l'intention de faire? Qu'est-ce que je recherche?

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Moi, Lutyness II...
Lun 27 Avr - 18:48
Lutyness III Voir le dernier message

Livres
Remplissant la fonction de journal intime, les Livres seront l'emplacement privilégié dans lequel vous pourrez mettre toutes vos relations et vos actions passées afin de donner un rendu clair et détaillé de la vie de votre personnage au fur et à mesure de ses aventures. Cette section est facultative.

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Les personnages ...
Lun 23 Mar - 23:26
Première Oligarchie Voir le dernier message

Quêtes
Nous mettons ici à votre disposition des missions qui ne demandent que votre participation. Elles ont pour objectif de rassembler un nombre conséquent de joueurs pour partager ensemble une intrigue de premier plan.

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Règles des Quête...
Jeu 23 Avr - 19:15
Première Oligarchie Voir le dernier message

Boutique Céleste
Les créations Célestes des plus compétents de nos scientifiques se trouvent en ces lieux. Venez consulter leurs effets, et faire votre choix. Osez sacrifier l'influence de votre avatar au profit d'aptitudes hors norme.

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Les rangs des jo...
Jeu 23 Avr - 20:17
Première Oligarchie Voir le dernier message

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Zone neutre

Vivien De Niloie
Château de 5 400 âmes, dont 1 800 Chevaliers. Fierté des Rileniens de Juramone, Vivien De Niloie a été construit entre l'an 12 et l'an 44 afin de donner à la Zone Neutre l'infrastructure militaire qu'elle méritait. En effet, Juramone étant une cité d'échange et de partage, ne disposait-elle pas du bâtiment emblématique de la puissance militaire. En vérité, les Rileniens ont juste vu l'occasion de contrebalancer l'influence Garone, puisque la Cité est leur Œuvre, pour se donner les moyens de peser dans les décisions d'importance.

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Changement de po...
Ven 27 Mar - 12:10
Première Oligarchie Voir le dernier message

Forges
Elles gravitent autour de la muraille ceinturant la Cité pour ne pas provoquer d'incendies malheureux qui pourraient causer la perte de quartiers entiers. De plus leur emplacement hors de la Cité facilite leur travail par les larges espaces de travail vierge d'installations offerts. Le forgeron occupe un rôle de tout premier plan. Il réalise tous les outils nécessaires à l'agriculture (socs de charrues, lames d'outils...), mais aussi les clous, ferrures de portes, fers à cheval. Il a également en charge la création de l'attirail des soldats : casques, épées, armures, etcetera. Le métier de forgeron atteint un très haut niveau de perfectionnement. La forge se compose d'un four en matériau solide et réfractaire (comme la brique), équipé d'un certain nombre d'arrivées d'air, ou tuyères, à travers lesquelles de l'air est introduit par des soufflets ou des ventilateurs. Le charbon de bois, le coke et la houille sont utilisés comme combustibles dans la forge. Le forgeron se sert de marteaux et de longues pinces pour les diverses opérations de forgeage.

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Exploitations agricoles
Elles occupent la périphérie de Juramone, produisant un grand nombre de céréales, de fruits et de légumes. Chacune de ces exploitations est constituée d'un grand entrepôt, de plusieurs quartiers d'habitations annexés les uns aux autres, d'une tour de garde, d'un jardin intérieur (on y fait pousser plusieurs herbes), ainsi que de vastes étendues cultivées, labourées ou en jachères. Sur les jachères on y pratique le pâturage. Aussi y élèvent-on des vaches, des bœufs, des brebis, des moutons, des chevaux. Quelques porcheries, chenils et poulaillers viennent compléter le tout.

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Forêts alentours
Les diverses parties boisées qui occupent la zone neutre offrent une grande variété de ressources culinaires et médicinales. L'on y trouve quantité de champignons, racines, plantes, sucres (érable ou bouleau), feuilles, et bien entendu fruits et baies. Elles sont également une réserve de chasse sans équivalent. Les sangliers et les cervidés y foisonnent. Ours, lynx, loups, écureuils et renards sont eux aussi au menu de Juramone. Sans oublier la fantastique réserve de bois que les forêts alentours offrent pour le chauffage et la construction.

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Mines et carrières
Nettement plus rares que les exploitations agricoles, les mines et les carrières peuplent la zone neutre à faible dose. On y trouve en majorité de l'argent, de l'or, du fer, du cuivre, de l'étain et du charbon. Les conditions de vie dans ces centres d'activités sont particulièrement ardues. A l'image des exploitations agricoles, chacune des mines ou carrières dispose à proximité immédiate d'un vaste entrepôt, d'une tour de garde et de quartiers d'habitations. Par ailleurs, plusieurs charrettes tirées par des bœufs ou des chevaux sont entreposées, et utilisées, dans des écuries dédiées jouxtant les mines ou carrières.

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La Rivière Jaupn
Ressource nécessaire alimentant les nombreuses nappes phréatiques de la Zone Neutre, et dont l'origine se situe très en amont vers la chaîne de montagnes que l'on peut apercevoir au loin lorsque le ciel est bien dégagé, se jettant dans un fleuve bien au-delà de Juramone vers la première Bordure, la rivière Jaupn subit régulièrement des inspections du service d'Hygiène de la Cité qui teste sa potabilité à l'aide de réactifs chimiques.

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Juramone

Quartier Républicain
Le cœur même de la ville. On y trouve l'ensemble des institutions administratives, économiques, ainsi que scientifiques de Juramone. Dans ce quartier ne résident qu'exclusivement les nobles, et nul part ailleurs. Néanmoins, nombre de citoyens n'appartenant pas à l'élite y sont également invités de façon sporadique afin de remplir diverses tâches. Une ceinture de barrières en acier d'hauteur d'homme Rilenien sépare ce quartier du reste de la Cité.

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Initiation
Dim 22 Mar - 14:38
Fanhnoir Vostre Mujie Voir le dernier message

Casernes
Jouxtant le quartier républicain, les casernes constituent un vaste réseau de bâtiments militaires au-delà duquel on atteint enfin la ville en elle-même, son oxygène, à savoir la populace. La force militaire de la Cité n'est guère impressionnante. A peine 2 500 professionnels. Le reste, entre 3 000 et 5 000 personnels en fonction du mois, n'est qu'une milice dans laquelle chaque citoyen passe à peine 2 ans au cours de sa vie, hors période de crise.

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Grande place principale
Si le quartier républicain est le cœur de Juramone, la grande place en est le poumon. Véritable plaque tournante d'échanges en tous types, hors esclaves, ce lieu attire les foules au quotidien. Le commun des mortels y fait ses achats et les commerçants, petits ou grands, engrangent les bénéfices nécessaires pour donner toujours plus d'élan au développement de chacun, et donc de la Cité.

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Investigations s...
Dim 26 Avr - 19:53
Fanhnoir Vostre Mujie Voir le dernier message

Quartiers des Esclaves
Vestige entretenu sans honte d'une époque révolue, les instances dirigeantes de la Cité ont sauvegardé ce quartier immoral malgré les bouleversements du monde. Les Lortins ayant eu la malchance de s'y retrouver sont vendus à quiconque dispose des moyens de s'en procurer. A l'exception des Lortins eux-mêmes. Leurs congénères libres se sont vu interdire l'accès à cette zone en l'an 17, sous peine d'y être intégrés. On y trouve également la grande arène où les spectacles barbares qui s'y déroulent n'ont rien à envier aux actions monstrueuses des sectes sévissant dans les bordures. A la sortie Ouest de ce quartier, on peut trouver les deux cimetières de Juramone: le public et le privé.

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Reprise en main...
Jeu 9 Avr - 19:50
Lutyness III Voir le dernier message

Zones d'habitations
C'est ici que la très grande majorité des citoyens, à l'exception des nobles, résident. Les habitations ont été construites de manière très ordonnées le long de rues et d'avenues constamment entretenues. Les ruelles étroites et les impasses sont très rares. Le style Garon y est très profondément marqué. Il est assez fréquent de retrouver des frises parfaitement entretenues bordant la façade extérieure d'entrée. Les habitations, très spacieuses, logent en général toute la famille, des grands-parents aux petits-enfants. Elles ne servent qu'à manger et à dormir. La plupart du temps, tout le monde est à l'extérieur.

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Tavernes et auberges
Les tavernes sont le lieu de prédilection des loisirs de tout Juramonais. Boissons, ripailles, bagarres... Entrer dans une taverne c'est être assuré de se remplir le gosier à en rouler sous la table, à se prendre une beigne ou deux, à engloutir de la "bonne" barbaque, du bon ou mauvais alcool, de se faire tout un tas de connaissances et d'entendre les bardes les plus téméraires vous bercer de chants. A l'inverse, les auberges, ayant perdu depuis l'an 0 leurs fonctions premières, sont un lieu de raffinement. Elles remplissent les mêmes fonctions que les tavernes, la bagarre en moins, mais leur nourriture, leur service, et leurs boissons se trouvent à un niveau nettement plus élevé. Leur prix aussi, d'ailleurs. Ce sont dans les auberges également que vous trouverez les demoiselles ou les messieurs de plaisir.

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Un architecte de...
Jeu 16 Avr - 22:26
Sykys Bradekhef Voir le dernier message

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Les deux grandes Bordures

Première
Arbitrairement tracée, sur des cartes datées, par les dirigeants de Juramone à l'époque de la fermeture de la Zone Neutre, la Première Bordure représente l'anneau périphérique, d'une profondeur de quelques dizaines de kilomètres, gravitant autour de la ZN.

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Seconde
Arbitrairement tracée, sur des cartes datées, par les dirigeants de Juramone à l'époque de la fermeture de la Zone Neutre, la Seconde Bordure représente tout simplement l'ensemble des terres du continent situées au-delà de la Première Bordure.

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La Structure

Ses abords
Perché sur une haute tour de Juramone, l'on peut apercevoir au loin un point noir à l'horizon. C'est ce que l'on appelle la Structure, située dans la Première Bordure. Vaste carcasse artificielle de trois kilomètres de long et de quelques centaines de mètres de large, ses abords immédiats ne reflètent qu'un paysage lunaire, grisâtre et sans vie, dont l'atmosphère ambiante est constamment saturée de particules de cendres et de poussières.

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Intérieur
Complétement ravagé, l'intérieur de la Structure n'est qu'un tas de débris constitué de morceaux plus ou moins gros, d'où suintent parfois un liquide incolore duquel émane des vapeurs toxiques.

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Le Coeur
Seule partie encore en état de la Structure, le Cœur est hermétiquement fermé à toute intrusion extérieure, qu'elle soit animale, végétale, atmosphérique, ou microbienne. Qui saura l'ouvrir et exploiter sa découverte s'élèvera au-dessus de ce monde et de ses habitants.

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Retour sur Terre

Arène
Venez combattre contre vos adversaires et mettre au point les stratégies qui sauront vous mener vers la victoire ou la défaite. Ce jeu est soumis à plusieurs règles. Prenez le temps de les prendre en compte, puis savourez les combats.

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Règles
Dim 22 Mar - 16:33
Première Oligarchie Voir le dernier message

Jeux divers
Section facultative dans laquelle nous vous proposerons diverses animations basiques pour s'amuser gentiment sans prises de tête. Des concours égraineront de temps à autre le tout avec à la clé des récompenses à inclure dans le jeu pour le gagnant.

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Les derniers ser...
Sam 11 Avr - 18:04
Première Oligarchie Voir le dernier message

Inondation verbale
Parlez ici de tout et de rien pour ce qui concerne autre chose que le forum, dans le respect d'autrui bien entendu. Mal aux cheveux? Passions? Etcetera. Votre espace.

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La musique dans ...
Lun 27 Avr - 11:04
Première Oligarchie Voir le dernier message

Nos inspirations
Ce sujet vous sert à poster diverses idées qui vous traversent l'esprit dans le but d'améliorer ce forum que nous partageons tous ensemble. Il nous servira également pour voir notre évolution au fil du temps.

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